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The Planet Crafter / 本編チャート・ネタバレあり

Prime本編攻略:生存からテラフォーミング完了・脱出へ

最初は生存の安定、次は設備の循環、最後に脱出条件です。惑星の見た目の変化と個別の設計図解放を分けて追いましょう。終盤の分岐に触れます。

対象:基本惑星Prime・標準開始地点。追加惑星とDLCの攻略は別扱い。

  1. 生存拠点
  2. 電力と設備
  3. 水・植生
  4. 生態系
  5. 完了と脱出

1.標準着陸地点を仮拠点にする

初期の低地は後で水没します。本拠点は中央高原など高い場所を検討してください。建築・解体用チップと基本装備を用意し、材料を持って移動します。

2.生存と発電を安定させる

食料・水・酸素を補充できる範囲で探索します。開拓設備だけを増やさず、発電の余力も確認します。設計図の条件に合わせ、酸素・熱・気圧のどれを伸ばすか決めます。

3.序盤の実作業:食料の自給を先に開く

宇宙食の備蓄がある間に、酸素12.00pptで開く食物栽培機を目指します。屋内に置き、探索で拾った野菜の種を入れて収穫を待ちます。

持ち帰る物
種とアルミニウムは優先して持ち帰る。栽培機1台にはアルミニウム1・鉄1・水1が必要です。装置だけ作っても種がなければ食料は増えません。
完成後の確認
作物が育つまで時間がかかるので最後の宇宙食を使い切る前に着手。食用の栽培と、後の肥料・加工用の栽培を分けるのがおすすめです。

4.中盤の実作業:鉱石を拾う生活から抽出へ

洞窟の氷が道を塞ぐ場合は熱を上げます。オスミウムを得たら、必要な発電量を確保して鉱石抽出器を設置します。

配置の選び方
アルミニウム・イリジウム・硫黄は対応する採掘場所を選ぶ。T1をオスミウム洞窟に置いてもオスミウムの自動採掘にはなりません。
T2への切り替え
オスミウムの継続採取にはT2が必要。拾った分をすべて別設備に使わず、抽出器の建設分を確保してから増設します。
動かない時
電力不足か、収納が満杯か、場所と抽出器の段階が適切かの順に確認。T3も場所を問わず全鉱石を選べる装置ではありません。

5.水が増える段階で拠点を点検

青空、雲、雨、液状の水、湖へ進みます。低地の設備や収納の移設を後回しにしないようにします。地表の氷が減る段階では、水の調達を氷だけに頼らない形へ移しましょう。

6.生態系を広げ、設備を更新する

苔・草・樹木から昆虫、その後の魚・両生類・哺乳類へ進みます。解放された生産設備を確認し、必要な生物素材と資源を集めます。単に放置する前に、伸びている指標と次の解放条件を見比べてください。

7.植物期の実作業:藻類・野菜・肥料をつなぐ

湖で藻類を集め、バイオラボの加工に回します。地表が緑になったことと、必要な加工材料を自給できることは別です。

肥料の準備
藻類3・硫黄1・ナス2で肥料。ナスを食べ切らず加工分を残します。必要量が増えてから農場を作り始めるより、先に栽培を増やすと待ち時間を減らせます。
別の加工も並行
キノコ2・シリコン1・水1でバイオプラスチックナゲット。藻類3・水3でバクテリアサンプル。用途別に保管箱を分けると、次の設備を作る時に不足が分かります。
次へ進む目安
新しい散布設備を動かせる材料と電力がそろい、植物の生産量が上がること。単に設備を置くだけでなく、種を入れるタイプでは中身まで確認します。

8.動物期の実作業:種を入手して生産設備へ

魚期はウォーターライフコレクターから魚卵を集め、両生類期は出現したカエルの池を調べます。各設備の解放条件は総合指数とは別の項目も確認してください。

進行の見分け方
魚卵やカエルの卵を入手したら、対応する解放済み設備へ。地面に置くだけで動物の生産設備になるわけではありません。
哺乳類へ
遺伝子を組み合わせて動物を作る段階です。見た目の変化だけを目標にせず、設計図画面で次の動物系設備の解放条件を確かめ、足りない項目を増やします。
編集上の進め方
各段階で設備を一式置いた後、指数の増加速度を比較。伸びの小さい項目を補い、加工待ちの間に資源回収・通信確認・遺跡探索を進めると手待ちを減らせます。

9.完了後に脱出準備

Primeの完全なテラフォーメーションを目指し、通信と解放された抽出設備を確認します。惑星間移動用ロケットと、結末へ進む抽出ロケットを混同しないでください。追加の月へ行くことは、以下のPrime分岐と別です。

10.発射できない場合:監視員の装置を確認

Primeでは、遺跡側の装置が脱出を妨げる工程があります。通信を読み、監視員の遺跡の球体に大型爆発装置を設置する進行を確認してください。抽出プラットフォームを作っただけでは、前提がすべて完了したとは限りません。旧版の実績資料に基づく工程のため、現行セーブでは届いている通信を優先します。

11.Primeの結末を選ぶ

Wikiの2026年更新と旧版のプレイ記録を照合した準備の要点です。キーの入手経路や通信イベントを含む全工程の実機検証は未実施です。発射前にはゲーム内の通信・必要条件を読み直してください。

通常の脱出
抽出ロケットから脱出。
密輸業者の分岐
未使用の25万テラトークンと、抽出ロケット内にソーラークォーツ5個を準備。古い資料の50万とは区別。
監視員の分岐
監視員の鍵10個を抽出ロケットの収納へ。遺跡探索・通信の前提も確認する。

止まったら

編集上の提案:「生存が不安」「電力不足」「解放条件未達」「素材不足」「脱出イベント未完了」のどれかを選んでから作業します。別惑星の条件を持ち込まないことが最初の切り分けです。

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資料と確認範囲

Steam公式のv2.103告知まで確認。Skeoは開始惑星ではなく、開始惑星のテラフォーミング後に訪れる追加の月です。旧資料の設備値を現行値として一括転記していません。

複数資料を使った編集です。ただし、すべての文を独立した2資料で裏づけたものではありません。実機プレイ、全機種の挙動、最短時間は未検証です。

  1. 日本語Wiki:開拓の導入手順標準開始地点と避難拠点の材料。
  2. 日本語Wiki:テラフォーミングステージPrimeの進行と水没。追加惑星とは分離。
  3. 日本語Wiki:エンディング2026年7月更新。Primeの分岐条件。
  4. プレイ記録:エンディング攻略v1.105の旧版記録。25万トークンとクォーツ数を照合。
  5. 開発元:更新告知Steam告知でv2.103、Skeo追加を確認。全機種の版一致は未確認。
  6. 日本語Wiki:ロケット抽出ロケットと惑星間移動ロケットの違い。
  7. TrueSteamAchievements:Subversion旧版実績ガイド。監視員の装置と大型爆発装置の前提を確認。
  8. 日本語Wiki:食物栽培機2026-10-31確認。攻略条件の資料。戦い方の提案は実機未検証。
  9. 日本語Wiki:オスミウム2026-10-31確認。攻略条件の資料。戦い方の提案は実機未検証。
  10. 日本語Wiki:加工素材2026-10-31確認。攻略条件の資料。戦い方の提案は実機未検証。
  11. 日本語Wiki:進行で詰まる時2026-10-31確認。攻略条件の資料。戦い方の提案は実機未検証。