The Planet Crafter / 基本攻略
設備が止まる原因:電力不足と個別条件を切り分ける
全部止まったのか、1台だけ止まったのかで調べる順番を変えます。発電量を確認せずに機械を追加すると、原因が分かりにくくなります。
対象:基本惑星Prime・標準開始地点。追加惑星とDLCの攻略は別扱い。
- 全体か1台か
- 電力を確認
- 設置と入力
- 生産の変化
全体が止まったとき
エネルギーレベルの画面で使用電力と利用可能な電力を比較します。新設した設備だけでなく既存設備も含めた総量で判断します。増設した直後なら、その設備の消費を最初に確認します。
1台だけ止まったとき
編集上の点検順です。設備ごとに必要な条件が違うので、すべての機械に種・水・保管枠が必要という意味ではありません。
- 置き場所
- 水没していないか。設置場所の条件に合うか。
- 入力・内容物
- その設備が要求する種や材料を入れているか。
- 出力先
- 収納がある機械なら満杯でないか。
- 動作の見方
- アニメーションだけでなく対象の数値が増えているか。
増設前に残す余裕
編集上の提案:次の機械1台分の消費を調べ、発電を先に追加するか決めます。すべての設備を同時に入れ替えず、一つずつ数値の変化を追うと原因を絞れます。
進行が遅いことと停止は別
電力が足りていて対象の指標が増えているなら、解放まで時間がかかっている可能性があります。欲しい設計図が要求する指標と、その機械が伸ばす指標を照合します。
停電から復旧する手順
増設直後に全体が止まったら、原因候補を直前の変更に絞ります。
- ① 総量を読む
- エネルギー画面で発電と消費を確認。遠い拠点の消費も含めて考えます。電線を引くゲームではないので、発電機を隣へ移すことだけでは不足は解消しません。
- ② どちらか一つを実行
- 発電設備を追加するか、急がない消費設備を解体して負荷を下げる。新しい発電機を作る材料がない場合は、先に負荷を減らします。
- ③ 復旧を確認
- 発電が消費を上回ったことと、止まっていた機械の生産・数値が動くことを確認。復旧する前に次々と機械を追加しないでください。
1台だけ止まる場合の具体例
電力が十分なら、機械ごとの条件を見ます。
- ベジチューブ
- 中に種が入っているか確認。空の装置を増やしても、種を入れた装置と同じ酸素生産にはなりません。
- 食物栽培機
- 野菜の種が入っているか、育成途中かを確認。設置直後に完成品が出るものではありません。
- 鉱石抽出器
- 収納が満杯なら中身を回収。期待した鉱石だけ出ない場合は、段階と設置地点を調べます。
- 設計図が開かない
- 生産している指標と解放条件が一致するか確認。機械が動くことと、欲しい条件に届くことは別です。
増設量の計算例
説明用の仮の数値として、発電100・消費90に消費20の機械を追加すると10不足します。実際にはゲーム内の表示値に置き換え、追加予定分を上回る発電余力を先に確保しましょう。
次に確認する記事
資料と確認範囲
Steam公式のv2.103告知まで確認。Skeoは開始惑星ではなく、開始惑星のテラフォーミング後に訪れる追加の月です。旧資料の設備値を現行値として一括転記していません。
複数資料を使った編集です。ただし、すべての文を独立した2資料で裏づけたものではありません。実機プレイ、全機種の挙動、最短時間は未検証です。
- 日本語Wiki:情報画面電力・進行・通信の確認画面。
- 日本語Wiki:機械設備の分類。個別数値の現行実機照合は未実施。
- 日本語Wiki:テラフォーミングステージPrimeの進行と水没。追加惑星とは分離。
- 日本語Wiki:進行で詰まる時2026-10-31確認。攻略条件の資料。戦い方の提案は実機未検証。
- 開発元:更新告知Steam告知でv2.103、Skeo追加を確認。全機種の版一致は未確認。