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The Planet Crafter / 基本攻略

探索の準備:酸素拠点と帰路を先に作る

持ち帰れる量より、帰還できるかを先に確認します。探索中の避難拠点を建てる材料は、拾った鉱石と混ぜて使い切らないようにしましょう。

対象:基本惑星Prime・標準開始地点。追加惑星とDLCの攻略は別扱い。

  1. 装備を装着
  2. 生存物資
  3. 避難拠点の材料
  4. 帰還の目安

出発前に装備欄を見る

バックパックや酸素タンクを作っても、所持しているだけでは装備したことになりません。装備欄へ移し、容量が変わったか確認します。建築・解体用チップも確認します。

小さな避難拠点の材料

居住区1つとドア1つを作る基本の組み合わせは、鉄3・チタニウム2・シリコン1です。建築できる場所を選び、酸素が限界になる前に設置します。水没の可能性がある低地を長期拠点にしないようにします。

持ち物の役割を分ける

編集上の準備表です。持続時間や安全な距離は装備・難易度で変わるため一律に断定しません。

緊急用
酸素カプセル、水、食料。回収枠のために全部置いていかない。
拠点用
居住区とドアの材料。途中の設備作成に流用しない。
探索用
空き容量と帰路の目印。複雑な船内では入口まで戻れるかを優先。

地図が表示されない場合

マッピング画面は設置だけでは足りず、GPS衛星の打ち上げが必要です。画面がない序盤は、拠点を中心に探索先を一方向ずつ広げる方法を勧めます。

短い探索を1回成功させる手順

最初は一つの残骸だけを目的地にする進め方がおすすめです。持ち帰り量より、避難場所と帰路を覚えることを優先します。

① 出発地点で確認
酸素タンク・バックパック・建築チップを装着し、酸素を回復。水・食料・酸素カプセルと、居住区+ドアの材料を取り出します。
② 入る前に避難場所
残骸の外の建築可能な場所に居住区とドアを作り、中へ入って酸素の回復を確認。残骸の深部まで進んでから建築場所を探さないようにします。
③ 一つの通路ずつ
入口から一方向を調べて戻る。分岐ごとに帰路を確認し、酸素が不安ならカプセルを使って引き返します。持ち物が満杯なら追加探索を止めます。
④ 帰還後
貴重品を収納し、生存物資を補充。次の探索で避難所を再利用するなら、その材料を持ち帰るために解体しない方針にします。

危険な状態から戻す

難易度によって死亡時の扱いが違うため、死亡帰還を通常の移動手段として案内しません。

酸素が足りない
残骸の探索を中断し、既知の居住区へ。新しい出口探しより既知の道を優先します。
部屋が建てられない
材料だけでなく建築チップの装着、地形・障害物・ドアの設置場所を確認。限界直前ではなく余裕のあるうちに行います。
装備更新で荷物があふれる
古いバックパックを外す前に荷物を収納。更新後に新装備の装着と容量を見直します。

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資料と確認範囲

Steam公式のv2.103告知まで確認。Skeoは開始惑星ではなく、開始惑星のテラフォーミング後に訪れる追加の月です。旧資料の設備値を現行値として一括転記していません。

複数資料を使った編集です。ただし、すべての文を独立した2資料で裏づけたものではありません。実機プレイ、全機種の挙動、最短時間は未検証です。

  1. 日本語Wiki:開拓の導入手順標準開始地点と避難拠点の材料。
  2. 日本語Wiki:情報画面電力・進行・通信の確認画面。
  3. 日本語Wiki:テラフォーミングステージPrimeの進行と水没。追加惑星とは分離。
  4. 開発元:更新告知Steam告知でv2.103、Skeo追加を確認。全機種の版一致は未確認。