Core Keeper / 基本攻略
難易度とキャラクター:開始前に分けて決める
ワールドの難易度とキャラクターのタイプは別の選択です。「カジュアル」という名前だけで同じ設定だと判断しないようにします。
対象:PC版の現行公開資料を軸にした本編。クリア後・任意ボスは区別。
- ワールドの説明
- キャラの説明
- 損失を確認
- 開始前に見直す
2か所の設定を見る
日本語ガイドではワールドにスタンダード・ハード・クリエイティブ・カジュアル、キャラクターにも別途タイプ選択があります。画面の説明を読み、どちらの設定を操作しているか確認してください。
初回に選ぶとき
編集上の提案:本編の流れを学びたいなら、損失が大きい設定を避け、通常の進行を体験できる組み合わせから始めます。ハードコアは死亡時の扱いが重要なので、名前の印象だけで選ばないでください。
設定と攻略の関係
本編の進行条件と、戦闘の厳しさ・死亡時の損失を分けて読みます。
- ワールド側
- 敵や世界の遊び方に関する説明を読む。
- キャラクター側
- 死亡時の扱いなど、そのキャラに関する説明を読む。
- クリエイティブ
- 通常のサバイバル攻略と同じ条件で比較しない。
- マルチプレイ
- 参加先の設定と自分のキャラ設定を両方確認。
古い攻略との差
更新で選択肢や仕様が増えることがあります。本記事では敵の倍率や死亡損失を全機種共通の固定値として掲載していません。PCの公開資料を軸にし、開始画面の説明を優先します。
新規開始の画面で確認する順番
最初にワールド、次にキャラクターを作ります。一つの「カジュアル」設定ですべてが決まるわけではありません。
- ① ワールド
- 通常の進行を遊ぶか、建築を自由に試すかを決めます。初回の本編ならスタンダード、戦闘を軽くしたいならカジュアルを検討。クリエイティブは通常攻略と別です。
- ② キャラクター
- カジュアルは死亡時の所持品損失を避けたい人向け。スタンダードは死亡地点で回収する進め方。ハードコアは死亡でキャラクターを失うため、初回の試行錯誤向けには勧めません。
- ③ 開始前
- ワールド名とキャラ名を区別して付け、選んだ設定を確認して開始。生い立ちは初期の持ち物・技能の違いで、以後の行動を固定する職業ではありません。
スタンダードで死亡したら
死亡地点の墓石から落とした品を回収する流れです。復活後は予備装備と空き枠を用意してから向かいます。キャラクタータイプの違いを、ワールドの敵の強さと混同しないようにします。
友達のワールドへ入る前
参加先のワールド設定と、自分が選ぶキャラクターのタイプを両方確認します。キャラクター側に技能・持ち物が保存されるため、別のキャラを選ぶと準備状況も変わります。
資料が食い違う場合
古い英語ガイドには現在のカジュアル選択肢が載っていないものがあります。本記事では2026年更新の日本語資料も参照し、敵の倍率を断定するより、開始画面の説明と死亡時の扱いを優先します。
次に確認する記事
資料と確認範囲
公式告知の1.3.0.6まで確認。1.3では騎乗やフックショットなどが追加されています。旧ガイドのハイヴマザー必須ルートを、そのまま現行の3像に当てはめません。
複数資料を使った編集です。ただし、すべての文を独立した2資料で裏づけたものではありません。実機プレイ、全機種の挙動、最短時間は未検証です。
- 日本語Wiki:初心者ガイド設定の区分、序盤の作業、公式チュートリアルへの参照。
- 英語Wiki:本編の進行進行条件と任意・クリア後ボスを確認。
- 開発元:更新告知Steam告知で1.3.0.6まで確認。機種差は未確認。
- 日本語Wiki:システム2026-10-18更新の本文を10月31日に確認。ワールドとキャラクターの区分。
- 英語Wiki:Getting started2026-10-31確認。帰還と準備を参照。開始設定には古い記述があり、現行の全選択肢の根拠にはしない。