Core Keeper / 基本攻略
探索前の準備:帰還・修理・食料を分けて確認
新しい地域へ入る前に、持ち物だけでなく戻れる経路を確保します。ボスを見つけた時点で、すぐ戦い始める必要はありません。
対象:PC版の現行公開資料を軸にした本編。クリア後・任意ボスは区別。
- 戻れる経路
- 修理済み装備
- 料理と回復
- 空き枠
出発前の確認表
編集上の安全寄りのチェックです。固定の最強装備や最短ルートではありません。
- 掘削と戦闘
- 進む先を掘れる道具と、使い慣れた武器を区別。耐久を確認。
- 食料と回復
- 空腹を満たす分と、戦闘時に使う分を分けて持つ。
- 明かりと移動
- 通路の目印を残し、登録できるウェイポイントを確認。
- 持ち帰り
- 重要品のために空き枠を残す。余分な荷物は拠点へ。
ボスを見つけたら一度準備へ
編集上の提案:周辺の地形と帰り道を確認し、料理・修理を済ませます。位置を知るためのスキャナーと、戦いを始める召喚品は別物として扱ってください。
1.3の移動手段について
公式告知で騎乗やフックショットの追加を確認しています。ただし序盤からすべて持っている前提の道順にはしていません。古い動画と移動方法が違っても、まず所持装備と版を確認します。
戻った後に次の探索を決める
編集上の提案:素材をしまう前に、次の作業台に必要な物を分けます。探索先を増やすだけでなく、持ち帰った資源で装備を更新すると同じ道の再探索も進めやすくなります。
初めての地域へ行く時の順番
探索とボス挑戦を一度に済ませようとせず、まず位置と帰路を確保する進め方です。
- ① 拠点で整える
- 採掘道具と武器を修理し、料理・回復・たいまつ・足場を持つ。重要なクラフト素材は収納し、落として取り戻す荷物を減らします。
- ② 通路を確保
- 通れる幅を作りながら進み、分岐をマップで確認。戻る途中に壁が掘れなくなることがないよう、道具の耐久も見ます。
- ③ 足場と復活地点
- 安全な場所にベッドを置いて寝ると復活地点を変更できます。戦場のすぐ横ではなく、敵や突進の届かない場所を選びます。
- ④ ボス前に帰還判断
- スキャナーは場所を知る道具、召喚品は戦闘を始める道具です。材料を使う前に修理・料理・回復を済ませ、周囲の敵を処理します。
死亡後の回収で同じ失敗を繰り返さない
以下はスタンダードのキャラクターを想定した手順です。ハードコアの消滅を回収で元に戻す方法ではありません。
- 先に準備
- 復活地点で予備の武器と回復を用意し、回収品のための空き枠を作ります。丸腰で同じ敵の群れへ戻らないようにします。
- 回収地点で
- 敵から距離を取り、墓石から荷物を回収。すぐ再戦するより、一度安全な場所へ戻って装備・耐久・料理を点検します。
- 何度も倒される
- 回収とボス撃破を別目標にする。道中でも厳しければ、装備更新や別ルートの確保を先に進めましょう。
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資料と確認範囲
公式告知の1.3.0.6まで確認。1.3では騎乗やフックショットなどが追加されています。旧ガイドのハイヴマザー必須ルートを、そのまま現行の3像に当てはめません。
複数資料を使った編集です。ただし、すべての文を独立した2資料で裏づけたものではありません。実機プレイ、全機種の挙動、最短時間は未検証です。
- 日本語Wiki:初心者ガイド設定の区分、序盤の作業、公式チュートリアルへの参照。
- 英語Wiki:Salvage and Repair Station修理台の材料、スクラップ、解体と補強の違い。
- 日本語Wiki:料理2材料の料理と同系統効果の扱い。
- 開発元:更新告知Steam告知で1.3.0.6まで確認。機種差は未確認。
- 英語Wiki:Getting started2026-10-31確認。帰還と準備を参照。開始設定には古い記述があり、現行の全選択肢の根拠にはしない。
- 日本語Wiki:システム2026-10-18更新の本文を10月31日に確認。ワールドとキャラクターの区分。